Описание тега gloobus-preview
Во-первых, шаги 2 и 4 совершенно не может быть обменен на такой же результат. Если белые играют в 4 Во-первых, черный будет подключить на 2. И белым приходится тратить еще один ход защищает срез. Это целый мир разницы.
Во-вторых, имя для Белого 2-это "вбрасывание". Соответствующее китайское имя - "扑", что означает "прыжок".
Теперь давайте проанализируем ситуацию:
$$ шесть=два
$$ -.......
$$ -.......
$$ -...Оооо
-4$$....Хо
$$ -1OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -2х5.ХХ.
$$ -3......
$$ --------
против
$$ Оптимальной обмен
$$ -.......
$$ -.......
$$ -...Оооо
$$ -с....Хо
$$ -2OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -1Xa.ХХ.
$$ -б......
$$ --------
В реальной игре, Черная, предположительно, захватывает два камня (2 и 6), а также белые захватывает двумя камнями, так что часть уравновешивает. По сравнению с оптимальным решением (нижний рисунок), черный ставить больше 2 камней на его собственной территории (в точках A и B на нижнем рисунке), а белый только поставить еще один (с). Так что -1 балл за черный прямо там.
Истинные потери для черных заключается в том, что черные могли перейти в сэнтэ (нижний рисунок), вместо Готэ как это произошло в реальной игре. Значение точки, которая зависит от остальной части доски, но, как правило, довольно высокая.