@NormanRamsey - на самом деле, реализаций много `КШ` имеют одинаковые функциональные возможности кэширования и обеспечить `перепев` в качестве эквивалента. Или только потому, что баш`. Мы знаем, что это найти, потому что он работает с `Баш script.sh`. Это работало для меня! Я пошел от 64MB до 3,4 ГБ просто резервное копирование, удаление и восстановление. И вот я подумал, что скоро нужен больше телефон. +1 круто, это сработало после изменения 4.0.2 до 4.0.3 Какое ядро(ы) вы используете? Вы пробовали это? хорошо, timatic говорит, что национальное удостоверение личности принимаются. Лично я считаю, что timatic не всегда актуальную :) Я имею в виду испытание `[ $? != 0 ]` это же тест! команда`. wget-это документально возвращать 0 в случае успеха и не 0 для отказа. Если ведет себя одинаково, как ни крути кода. Если возвращает wget для отказа в 200 ответ, тест будет провален в любом случае напишу. То же самое, если он возвращает 0 для код ответа, отличный от 200.

Во-первых, шаги 2 и 4 совершенно не может быть обменен на такой же результат. Если белые играют в 4 Во-первых, черный будет подключить на 2. И белым приходится тратить еще один ход защищает срез. Это целый мир разницы.

Во-вторых, имя для Белого 2-это "вбрасывание". Соответствующее китайское имя - "扑", что означает "прыжок".

Теперь давайте проанализируем ситуацию:

$$ шесть=два
$$ -.......
$$ -....... 
$$ -...Оооо
-4$$....Хо
$$ -1OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -2х5.ХХ.
$$ -3......
$$ --------

против

$$ Оптимальной обмен
$$ -.......
$$ -....... 
$$ -...Оооо
$$ -с....Хо
$$ -2OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -1Xa.ХХ.
$$ -б......
$$ --------

В реальной игре, Черная, предположительно, захватывает два камня (2 и 6), а также белые захватывает двумя камнями, так что часть уравновешивает. По сравнению с оптимальным решением (нижний рисунок), черный ставить больше 2 камней на его собственной территории (в точках A и B на нижнем рисунке), а белый только поставить еще один (с). Так что -1 балл за черный прямо там.

Истинные потери для черных заключается в том, что черные могли перейти в сэнтэ (нижний рисунок), вместо Готэ как это произошло в реальной игре. Значение точки, которая зависит от остальной части доски, но, как правило, довольно высокая.